影眸推出世界生成模型,VAST完成30亿元融资
资金加速流入、头部企业纷纷下场、核心技术接连取得进展——三大标志性节点几乎同时出现,宣告AI 3D生成技术正式踏入规模化落地的关键转折期。
9月1日当天,两则重磅消息相继公布。影眸科技对外推出了其世界生成模型Hyper3D WorldGen,用户仅需提交一张场景照片,该系统便能自动辨识画面中的核心物件,并为每个物件分别产出独立的三维资源文件。与此同时,专注3D大模型的初创企业VAST(三启万物)官宣完成B轮及B+轮共计约30亿元人民币的融资,并在同一时间亮出主力产品Tripo P2.0,该产品率先实现了原生四边形拓扑网格的端到端一次性生成。
这两项动态恰好在同一天曝光绝非偶然。《每日经济新闻》记者(下称"每经记者")梳理发现,自年初以来整个赛道便呈现出高频迭代的态势:谷歌向公众开放了Genie 3的试用入口,World Labs推出了Marble 1.1版本,腾讯将混元3D世界模型2.0以开源形式放出,阿里巴巴发布了世界模型HappyOyster 1.0,字节跳动则上线了Seed3D 2.0。在大型科技企业与风险资本密集押注的推动下,3D生成技术的重心正在发生根本性转移——从"凭空造出一个单体素材"进化为"搭建一整个世界"。
**影眸与VAST各辟蹊径,AI 3D赛道格局趋于聚焦**
根据官方说明,影眸Hyper3D WorldGen最核心的价值在于:面对一张普通场景图片,系统能够自主锁定其中的关键物体,逐一生成对应的三维资产,并且重建物体彼此之间的物理交互逻辑——例如哪个物件承托着另一个、哪个又悬吊于何处,最终交付一个兼具独立实体、空间布局与力学约束的完整三维环境。
WorldGen的技术根基是影眸自主研发的CAST架构,相关学术论文曾在2025年的SIGGRAPH大会上获得最佳论文奖。CAST解决的核心难题是:仅凭一张二维图像,还原那些被前景遮挡的物体的完整三维形态,并推断物体之间是否存在接触、承重或悬挂等关联。
每经记者获悉,这款模型从最初的研究原型走到可商用的产品形态,前后耗时大约一年。团队攻克的关键瓶颈是多级联模块之间的误差叠加效应,这也折射出3D生成领域从"实验室内跑通"跨越到"生产线稳定运行"所面临的真实工程鸿沟。
在新模型亮相之前,影眸科技创始人兼CEO吴迪曾向包括每经记者在内的多家媒体阐述观点:"3D生成这条赛道的参与者正在快速洗牌,而洗牌的结果就是,最终只有极少数真正把产业痛点吃透的团队还能留在竞技场上。"
影眸科技联合创始人兼CTO张启煊进一步解释称,CAST研究落地后,将其转化为成熟产品依然耗费了将近一年的周期,根本原因是"即便每一个单独模块的成功率都相当可观,但串联起来之后,整体通过率会出现断崖式下跌"。
在商业变现维度,WorldGen已经渗透进若干细分领域。在具身智能赛道,影眸早前与地瓜机器人、谋先飞协作推出了"具身智能可训练仿真闭环方案";在影视制作方向,WorldGen可与Seedance 2.5等视频生成模型协同,构建起"三维场景搭建+视频渲染"的完整工作流。
张启煊同时特别指出,WorldGen并不是为某一特定行业量身定做的专属模型,"严格来讲它是一款通用型产品",其场景生成能力可同时服务于游戏开发、扩展现实、视频创作以及机器人仿真等多个应用场景。
如果说影眸要回答的问题是"怎样把一堆零散素材编排成一个可交互的场景",那么VAST聚焦的则是另一道命题:怎样更高效地批量产出达到工业标准的单一三维资产。
官方数据显示,VAST本轮B轮加B+轮融资总额约为30亿元,由经纬创投担任领投方,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等多家产业链头部机构跟投,鼎晖VGC、中金资本、CMC资本等顶级财务投资人亦参与其中。该公司成立不足半年,累计到账资金已接近50亿元,刷新了AI 3D赛道的融资天花板。如此多元的产业资本集体重仓,充分说明VAST的技术水平已经越过了"可供生产环节直接使用"的分水岭。
伴随融资公告一同发布的还有Tripo P2.0。这是目前全球首款原生支持四边形拓扑网格结构的3D基础大模型,第一次使三维生成产物同时跨越"可直接导入引擎、可直接绑定骨骼动画、可直接进行二次编辑"三道工业化标准线。P2.0依托自研的Nexus生成框架,单次输出的面数上限从两万三角面跃升至五万三角面。
以游戏行业为例,它是AI 3D技术最具潜力的应用阵地之一。2026年7月,网易旗下《蛋仔派对》的蛋仔工坊板块上线了3D模型拆解功能,底层技术即由Tripo赋能。在3D打印领域,今年7月VAST与黑格科技签署战略合作协议,实现了对主流硬件品牌的全覆盖,合作伙伴涵盖拓竹、黑格、纵维立方、创想三维、爱乐酷等。在影视动画板块,由苹果和皮克斯前员工创办的海外创意平台Intangible AI也已将Tripo纳入其技术栈。
两家企业虽切入角度各异,却殊途同归地指向了同一个行业共识:3D生成技术必须嵌入既有的内容生产管线,成为真正的效率杠杆,而不能仅仅停留在学术展示层面。
**竞争范式升级:AI 3D从"造物件"跃迁至"造世界"**
第三方研究机构的数据表明,2025年全球3D生成式AI模型的市场规模约为18亿美元,预计到2032年将膨胀至75.9亿美元。
进入2026年后,3D大模型领域的头部玩家扩张步伐明显提速。1月份,谷歌开放了Genie 3的体验通道;4月2日,World Labs推出Marble 1.1;4月16日,腾讯开源了混元3D世界模型2.0,阿里巴巴在同一天发布了世界模型HappyOyster 1.0;4月23日,字节跳动上线Seed3D 2.0。巨头们齐步入场释放出的信号十分明确——3D生成已从早期的技术摸索阶段全面转入产业化竞速轨道,这一趋势已无法逆转。
然而,随着资本和巨头的持续加码,行业的博弈规则也在悄然改写。张启煊对此给出了自己的研判:"单纯靠'图片转3D'来建立差异化的窗口正在收窄。竞争的焦点已经从'能不能生成一个视觉效果还行的模型',转变为'能不能做到可控、可编辑、可拆分、能融入工作流并保证稳定交付'。"
回看当下,VAST的P2.0主打"引擎兼容、动画可绑、编辑可达"三项工业指标;影眸的WorldGen则强调场景中每一件资产的独立可操作性和物理属性保留——二者看似路径不同,实则都在回应同一个底层诉求。
站在更宏大的坐标系下审视,3D生成正在演变为"空间智能"时代不可或缺的基础设施。当人工智能的竞争主轴从语言理解拓展到空间认知时,3D生成便不再仅仅是缩短建模周期的辅助手段,而将成为衔接数字内容生态、智能体系统与真实物理世界的核心枢纽。
影眸WorldGen的正式发布与VAST 30亿融资在同一天尘埃落定,既是两家企业各自技术演进路线上的里程碑节点,也向外界传递了一个清晰的信号:3D生成行业已全面迈入"场景级竞争"的全新纪元。而这场竞赛的最终走向,很可能将塑造下一代三维内容生产的底层范式。